Иногда игроки, завидя в правилах напротив пункта "система игры" слово "эпизодическая" становятся перед дилеммой: а стоит ли регистрироваться? А смогут ли они понять эту систему? Разумеется, на словах объяснить, что она из себя представляет сложно. Красочное представление можно получить только на практике, однако мы постараемся донести до игрока ее основные положения.
Э п и з о д и ч е с к а я с и с т е м а
✖ Для отыгрыша каких-то конкретных событий по этой системе в специальном игровом разделе создается отдельная тема, в названии которой указывается дата, время и обычно содержание события. (Например: "5 мая, 2000 год: неприятная встреча" 20:05) В таком отыгрыше обыкновенно участвуют 2-4 игрока, что облегчает ожидание своей очереди. Вся эта система олицетворяет собой флешбек. Все строится по такому же принципу. Убеждение о том, что такой отыгрыш исключает импровизации, то есть проходит уже по задуманному заранее плану, ошибочное. "Случайная встреча" может обернуться как угодно, все зависит от постов, и фантазии игроков. Поговорим о непосредственных достоинствах и недостатках системы.
П л ю с ы
✖ При такой системе игры легче отыскать интересующие вас события, открыв лишь одну тему с соответствующим названием, в то время как раньше приходилось скакать по всем локациям, выцеживая посты нужных вам игроков.
✖ Эпизодическая система игры позволяет выделять только интересные, ключевые моменты игры. Теперь вашему персонажу не нужно слоняться без дела, в ожидании важной встречи, не нужно описывать все "левые" действия, скучные и ни к чему не приводящие.
✖ Принцип удобен также тем, что игра в одном эпизоде ведется на 2-4 человека, в исключительных случаях, допускаются массовые отыгрыши. Так что в большинстве своем вам не придется отслеживать кучу постов своих партнеров и отвечать на каждое их действие. Ведь это довольно сложно в плане адекватности повествования.
✖ Также исключается необходимость для каждого действия создавать новую локацию.
М и н у с ы
✖ При таком принципе игры игроки начинают лениться. Эта лень заключается в нежелании игроков читать чужие отыгрыши, обращая внимание лишь на свои собственные эпизоды. Такое нежелание позже приводит к несоответствиям в игре.